昨日の記事に関してのお詫びと訂正。

こんばんは!

しんじーぬです!

 

本日は皆様にお詫びをしなければなりません。

 

昨日公開した記事に関して、Twitterの方では呟かせていただいたのですが、緊急メンテナンス後に再度周回していたところ、記事更新時とは明らかにアクセサリーのドロップ頻度が違うと言う事態が発生致しました。

 

 

shinjinu.hatenablog.com

 

 ↑問題の記事です。

 

結論から申し上げますと、アクセサリーのドロップ率が高く強化にとても便利なクエストですよー!と紹介したにも関わらず、実際はそうでは無かった可能性があるという事です。

 

小さなブログですので、影響と言えばそこまで多くの方がこのブログを見たからジエ・リヴォースの周回に走ったと言える状況では無いとは思いますが、勘違いさせてしまった皆様、また誤った記事を公開してしまった事に関しましては深くお詫び申し上げます。

大変申し訳ありませんでした。

 

一応緊急メンテ後にプレイした情報と合わせて報告させていただきますと、

 

この記事更新時点での総獲得コインが34350枚

昨日の記事の更新時点で17070枚30〜35戦)を獲得していましたので、メンテナンス後に獲得したコインは17280枚30〜36戦)になります。

前者で獲得したアクセサリーは10個、後者は1個でした。

ドロップ率だけ見ても30%3%の違いが発生しています。

 

メンテ前の情報に限界があるのでこれ以上検証をしても…。

という感じもありましたので一応回数はメンテ前の戦闘数に合わせる形で検証しました。

ただ、確率の問題はいくらガチャを引いても最高レアが出ない事もあるので仕方ないなぁという感じです。

たまたま3%で落ちまくったのかもしれないですしね!

ともあれドロップ率が高いと感じてからすぐに記事にしたのはやはりこういう情報はスピードとの勝負みたいなところもあるのでちょっと焦ってしまったのかもしれません(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

今後はゆっくり時間を掛けて検証した記事をなるべく更新しますので引き続きお読みいただければと思います。

また記事に関しては1つの記録と言う認識で行なっておりますので基本削除は考えておりません。

題名に注意喚起で対応させていただきます。

 

暗い記事内容だけだとアレなんで。

ほんのちょびーーーーっとだけ明るい話題。

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記録更新しました笑

 

それではまた次回記事をお楽しみにー!

 

 

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【誤情報の為閲覧注意】スレッドミッション!?ジエ・リヴォース【獄級】周回のススメ!

みなさんおはようございます!

しんじーぬです!

 

ミラージュさんが出ないよー(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

10連は合計で4回引きました。

2回目

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またおっさんが付いて来ました…。

それにしてもフィデル君ついにきたー!

5はやったことないと言いながらもアナムネシス始めて全キャラを見渡した時に彼が一番カッコいいなと思っていました。

私的主人公外見カッコよさ順位は以下の通りです。

5→4→2→3・1

誰がこんなもん興味あるって言うのか!!

反響あったらいずれ女性キャラも暴露しよう。

彼は上限突破させたいなーと思ってます( ̄∀ ̄)

3回目

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 4回目

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このスクショ撮り忘れる癖なんとかしないと…。

1回目が撮れてないのは皆さんにも理解してもらえる理由があります。

 

イヴリーシュが

 

「たゆたう…」って言ったら皆さん「たゆた…」あたりでぐぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁってなって画面連打しません?

俺はします。だから撮り忘れました(キリッ)

煌星を待ってるんです煌星を!

それから☆5チケットで元祖艦長。

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☆4〜5チケットでリムルちゃん。

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でました。

 

武器チケットも嬉しい嬉しいカグツチ4振り目(3凸)

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ファーウェルも2本目(*´∀`*)

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これはコインになるかな。

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と、前置きが長くなりましたが只今紋章石セール始まってます!

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課金してミラージュさん当てましょう皆さん!!

運営にお金もらって宣伝してる訳ではありません( ̄∀ ̄)

 

さて、本題に移りますが今回は復刻イベント:ジエ・リヴォース【獄級】に焦点を当てて見ました。

フレンドさんに聞いたところ実装当時は結構死体の山を築いてくれたそうですが、半年経過しプレイヤーのレベルも上がり、新しい兵器の開発も進み…

 

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簡単、早い、弱い

の三拍子揃ったインスタントラスボスになってしまいました。

今のところ↑が最速タイムです。

1991ジエ・リヴォース討伐(1919ヴェルサイユ条約的な)と覚えてくださいね♪

全然語呂合わせてないけどね!

 

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サプライズ有りのゲレルとクリアタイムを比較してもこの有様…。

ここから滅・絶級の追加は果たしてあるのでしょうか…。

途中から始めた私としては1のラスボスの扱いに少し同情してしまいました(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

 

とは言え!

ごめんなさいと謝っていてもコイツをボコボコにしないといけない理由が私にはあるんです!

 

まず、手に入るコインは80固定で枠はホストで7枠、アクセサリーがドロップするとコインは6枠になります。 1回で480〜560コインが手に入ります。

ゲレル同様中々少ない気がしますよねー。

アルマロスがガバガバもらえた印象だから余計にそう感じてしまう…。

 

ただ今回の記事で紹介したいのはこんな事では無く。

皆さんの周回モチベーションを上げる為、こんな事を提案してみます!

 

ジエ・リヴォースではコインの他にアクセサリーのドロップもあります。

現在確認しているのは以下の3種類。

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恐らくこのコインでも交換できる3種のみだと思います。

このアクセサリーが今回結構なドロップ率なんじゃないかと思うんですが、現在ホストで30〜35戦立てて稼いだコインが17070。

ドロップしたアクセサリーの数。

 

 

 

 

プライスレス。

 

 

 

 

意味わからないんですが言ってみたかったんです。

流れ的に。

ドロップしたアクセサリーの数は実に10個!

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タリスマン4個、アームレット3個、フローズンは持ってなかったので3個です。3回に1回はドロップしてるじゃないの!えらいこっちゃ!

こんなペースじゃすぐに5凸して倉庫圧迫しちゃうじゃーん!

と思ったアナタ!

 

余った☆5アクセサリーは強化に使えるんですよ(*´∀`*)

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ゴールドスレッドでさえ+5000

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☆5アクセサリーだと+10000!!

まさに実装されていないプラチナスレッド状態!

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ちなみに☆4だとゴールドと同じです。

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アクセサリー強化をしたいアナタ!

昨日の生放送でスレッドミッションも…と言ったアナタ!

この機会に周回をされてはどうでしょう!

 スレッドミッション並みにデカいお宝が掘り出せるかもしれないですよ!?

 

 

私事ですが、ついに嫁以外で相互フォローさんとゲージ1周目を達成しました!

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そう!いつもコメントを書いてくださる、あれさん(私がそう呼んでいる)です!

こんな感じで相互フォローも募集してますので是非よろしくお願いしますー!

キャラ少ないですが汗

ランクが離れているとフォロー出来ないので良ければTwitterかココにコメントください( ̄^ ̄)ゞ

 

では今日はこの辺で!

最後までありがとうございましたー!

 

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海底王の仇討ち【絶級】における水着ミュリアさんの立ち回りを考えてみた。

おはようございます!しんじーぬです!

 

さて、本日の本題に行く前に…。

 

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じゃじゃーん!!!!!!!!!!!

 

ついに2キャラ目…涙

 

なんかイベント始まるごとに使えそうなキャラを追っかけて育成している感が否めないんですけど。

細かいことは気にしたら負けだと思うの。

 

凸6あたりから絶級を立てはじめ、リミブレMが出たらリセットを繰り返し、更にゲレルコインで☆4~5キャラチケットを交換し…長かった。

 

今回のボックスガチャはリミブレMが結構早い段階で出てくれてるので頑張って集めてます!

10凸するまでMは100個、Sなら500個と先を考えると泣きたくなるからもう考えるのはやめたの!

 

 では本題に移りまして。

なんかTwitterとか見てると水着ミュリアさんのラッシュゲージの溜まりが遅くて周囲に迷惑を掛けている的なことをちらほらと見かけました。

 

結論から言いますと。

 

 

 

 

 

ッシュゲージの溜まりはめちゃくちゃ遅いです!(どーん)

 

 

 

 

以前の記事では水着ミュリアさんを中心にラッシュゲージの溜め方的な記事を今思えば生意気にも書かせていただきましたが…。

あの時はゲージの溜まり早いよ?などと自信に満ち溢れたセリフを吐いていたとかいなかったとか…皆さんすみませんでした!!!!

 

shinjinu.hatenablog.com

↑問題の過去記事

でも言い訳させてほしいの!

以前の記事は海底王を守れ!というクエストで検証していた為、ボス戦に至るまでに雑魚戦が最大で3戦(サプライズ含む)あったのと雷火斬の性能が貫通攻撃だったこともあり雑魚掃除によるラッシュゲージの溜まりはめちゃくちゃ早かったんです!

ここに嘘はありません(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

 

まさか直撃ボス戦でなおかつ対単体の場合ここまで遅いとは…。

 

なので今回の記事は自分が絶級にて実践して行っている、なるべく味方に迷惑を掛けないようにラッシュゲージを可及的速やかに溜める方法というのを紹介したいと思います。

 

まず今回使用する武器はこちら!

鬼刃・オーガスプレイン凸5です!

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前回の海底王を守れ!の絶級クリアで交換できる武器ですね。

ガチャ武器より持っている方が多そうだったのと性能もガチャで出る武器の凸2~3くらいは火力が出ますので非常に使いやすい武器だと思います。

 

 

 

 

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持っていない方でも↑の攻撃力くらいの武器があればディフェンダーと言えど特効キャラの水着ミュリアなら火力は十分出るかと思います。

 

ではまずラッシュゲージの溜め方ですが、以前の記事では基本雷火斬を撃っていればラッシュゲージが溜まると記載しましたが、今回のイベントでその方法ではラッシュゲージの溜まりが遅いことが証明されてしまいました。

また、耐久力の高いボス相手だと火力面も高くありません。

 

そこで今回は以下の2つのコンボを紹介したいと思います。

 

①ラッシュゲージ上昇重視のボス張り付き型コンボ

魔掌壁(チャージ&アサルト)→通常攻撃→魔掌壁(150%)→血風大車輪(200%)→魔掌壁(300%)→血風大車輪(300%)→フリックダッシュ→通常攻撃

 

しっかり検証しないとわかりませんが…多分コレがラッシュ溜めには一番早いんじゃないかなぁ?

他にもこんなのあるよって方はコメントください!

このコンボの良いところはラッシュ溜めの早さに尽きます!それでもラッシュゲージの溜まりが早いキャラには全然かないませんけど心なしか足引っ張ってる感は減ると思います。

足は引っ張ってないんですけどね!ゲージ溜めに関しての話ですからね!

ただ事故が多いのも事実でして。

アンティークロックの直撃やリープスライサー等もモロにくらいますので、その分更にゲージの溜まりは早くなりますがヒーラーが必要なのと防御力が低かったりダメージを受けた状態だと事故死あります( ̄∀ ̄)

 

②雷火斬の火力を全力で上げてくスタイルのコンボ

魔掌壁(チャージ&アサルト)→通常攻撃→魔掌壁(150%)→血風大車輪(200%)→雷火斬(300%)→雷火斬(300%)→待機AP回復→最初に戻る

 

此方のコンボはボスの弱点攻撃である雷火斬の火力を最大まで上げた状態でぶちかます!というコンボです。

検証した事でわかったのですが、スキルはキャンセルボーナスで連発しても威力が下がりませんでした。

つまり300%まで上昇した状態なら同じスキルを再度使用しても再度300%で撃てます。

ただしキャンセルボーナスこそエフェクト上は発動していませんがタイミングはキャンセルボーナスと同様に間髪入れずに撃たないと一瞬でも間があると再度1からスタートになりますのでご注意ください。

通常私の使用している水着ミュリアの雷火斬はATK+40%とATKダメ+20%で約30000程ダメージが出ます。

コレが3倍!シ○ア専用という事ですよ皆さん!

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↑ただの水着ミュリア

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↑シ○ア専用水着ミュリア

4倍になっとるがな…。

※表現が若干卑猥に聞こえたらそれは気のせいです。また、味方のタレント等のバフ状況によりダメージに大きく差が出ます。

 

大分話逸れましたけど、このコンボの良いところは火力的な話で言うと3倍血風大車輪も結構な威力なので恐らく若干負けてるんじゃないかなと思います。が!!雷属性攻撃を叩き込めるのでスタンさせやすい事、事故死が少ない事が大きなメリットです。

何故事故死が少ないかと言うと水着ミュリアのスキルで弱点を挙げるとすると血風大車輪の隙がデカすぎるんです。ダメージ判定が終わった後の硬直も長いですし、チャージ&アサルトを使用したらコンボを1から始めないといけないので安定的に攻撃をするのが難しいです。

その点雷火斬を使用すると敵と距離を置く事が出来る為、使用のタイミング次第ではフリージングワルツ、アンティークロック等も回避出来ます。

特にアンティークロックの回避は難なく出来ると思います。

また距離が離れてもチャージ&アサルトで一気に距離を詰められるのでリープスライサーやブラッドショット等も回避可能です。

ラッシュ後は味方のバフも相まって火力も上がりますし、水着ミュリアのラッシュ後バフでAP消費が減りますのでシ○ア専用が最大で3〜4発撃てます。

写真は無いですがクリティカルで最高25万位のダメージを確認してます!

 

どちらが良いと言うことも無く、状況や味方の構成で使い分けたら良いと思いますが、私はラッシュゲージを溜めたいと思っている派なので①を結構使っています。

最初の注意とは矛盾しているんですが、コレはゲージを少しでも早く溜める為にある程度敵の攻撃を受けているからです。

たまに事故死します。すみません!

ポイントは直撃しない様にダメージを受ける事なんですが、アクセサリーも強化してるし、必ずヒーラーを編成に入れているから事故死もそんなにしませんが危険は危険なのであまりオススメはしないです!

血風大車輪の隙がホントに怖いのでそこだけは注意してくださいねー!

 

一応開始初っ端から①と②のコンボを使用した結果、以下の様な感じになりました。

もちろん別々のクエスト時になります。

こうやって比較してみると結構違いますね…。

敵の攻撃を受けていたり若干状況に差はあるかと思います。

ちなみにラッシュボーナスに関しては攻撃中のスキルによって差異はありますが写真のタイミングはコンボ終了後に撮っているので差は無いはず。

って説明していたらラッシュボーナスこそが真の原因なんじゃないかと気になり始めてしまった…(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

 

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この武器で味方のバフが揃っていると↓位のダメージを出せます。(ラッシュ4番目)

これくらい出せたらフィニッシャーとしても貢献出来ますね♪

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シ○ア専用水着ミュリアその2

 

 

8月は忙しくて、この記事書くのも1週間くらい掛かってしまった。

更新遅れてすみません…!

9月はもう少し検証しっかりして記事あげたいなぁ。

 

今回のコンボを検証するにあたってダメージについても少しわかった事があったので次回はそれを記事に出来たらなぁと思っています。

ただ、私自身こう言うゲームはWikiをなるべく見ないで細かい計算とかしないで楽しむのが大好きです!

えっ?だってホントに冒険してるみたいな気分になれるじゃないですか!!

 

きっとそう言う方もおられると思うのでそう言う記事に関しては限定公開にするか閲覧注意の題名にするか考え中です(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾

 

どちらにしても見てくださる方に有益で尚且つ楽しい記事にしたいので暫しお待ちを!

 

それでは今日はこの辺で!

最後までありがとうございましたー!!

 

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スターオーシャンアナムネシスを始めようか悩んでいる方へ。オラクルによるありがたい御言葉。

おはようございます!

しんじーぬです!

 

 

さて、本日の記事はゲームを始めて1ヶ月というまだまだ初心者の私がこれから

スターオーシャンアナムネシスを始めようかなとお考えの方、またはこのアプリの存在自体を知らなかった!という方にこのゲームの良いところを紹介するという!

これから始める人がどうやってこのブログに辿り着くのかという問題は全く無視をした企画になっております笑

 

まぁ私程度の記事ではWikiを見たらすぐわかる事だとは思うんですけどね…。

細かい事は気にしないで見てやってください!

 

スターオーシャンアナムネシスの良いところ

1、圧倒的なグラフィッククオリティ

まずは何と言ってもグラフィックがやばいです!

PS3のゲームを携帯で遊んでるんじゃないかってくらいの錯覚に陥るくらいクオリティ高いです!

あくまで私の私見ですが…。

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2、リセットマラソンが簡単!

最近のスマートフォンアプリではほぼ必須になっているらしいリセットマラソン。

通称リセマラがとても簡単に出来ちゃいます!

まぁ最近のゲームでは珍しくもないみたいですが、アプリを消去するだけでゲームデータが消えるのでダウンロード→簡単なチュートリアルを消化する→

10連ガチャを引く→アプリ消去→ダウンロード→

チュートリアルという具合にリセマラが出来ちゃいます!

ダウンロード自体も5分くらいで終わるので他のアプリと比べてもそこまで苦にはならないんじゃないかなぁ。

かくいう私もスマフォアプリでは初めてリセマラをしました!

30回くらいやったかな…。

今ならCM放送記念で紋章石10000個もらえるらしい(2017/9/7までだそうです!)ので合計で10連ガチャ3回引けるのかな?3回も!?

これはめっちゃお得ですよ奥さん!

しかもなんと現在は期間限定の水着キャラ(後半)が登場中です!

この水着キャラは2キャラいますがどちらも即リセマラ終了レベルの強キャラなのでリセマラするなら今がちゃーーーーんす!

水着キャラについては↓をご覧ください!

 

shinjinu.hatenablog.com

 

内容がトライエースの回し者みたいな感じになってきましたが嘘はついてません笑

 

3、戦闘が爽快で飽きません!

まぁ若干1と内容が被るっちゃ被るんですが、なんといっても戦闘が楽しいです!

ジャンルもハイエンドアクションRPGとうたっているくらいでスマフォアプリとしては本当にクオリティの高いグラフィックとスキルアクションが融合したバトルを体験できます!

必殺技のラッシュコンボはヴァルキリープロファイルをプレイした事がある人は心を掴まれちゃうんじゃないでしょうか!呪文詠唱が無いのが悲しいですが…。

  

4、無償の紋章石がたくさん手に入ります!

今は期間限定で10000も紋章石がもらえると先程言いましたが…それだけじゃないんです!

マルチバトルに参加すると初めて一緒に戦ったプレイヤーは100人まで顔合わせボーナスがもらえます。

100人とマルチを消化すると手に入る紋章石はなんと

 

30000個!

 

ストーリークエストもネタバレになってしまうのでステージの数等は伏せますが、現状のストーリーを全てコンプして得られる紋章石は

 

30000個以上!

 

 

更に毎日3回しかできない(クリアするまで挑戦は何度でも出来ます。)特殊なクエストやデイリーミッションを消化する事により

 

1日あたり約1000~2000個

 

の紋章石を手に入れることが出来るんです。

このゲームのガチャはキャラガチャが5000個で1回、武器ガチャが3000個で1回引けるのでこれだけでもやってみる価値はあるんじゃないでしょうか?ニヤリ

ガチャも最高レア確定の限定ガチャも多く開催されるので事故もある程度回避できるはず…!

あまり大きい声では言えませんが詫び石やキャンペーンでの配布石も結構ありますよ笑

 

5、コミュニケーションの手段がスタンプのみ!

これは賛否両論あるかもしれませんね。

ただ、皆さんチャットがメインのゲームやアプリで味方のはずなのに他のプレイヤーから罵声を浴びせられたり心無い一言を言われた経験はありませんか?

 

 

私はあります涙

 

 

全くくじけていませんけどね(どーん)

  

現在実装されているスタンプは私が確認する限りネガティブな意味で使用できるものは多分1つもありません。

多分というのは始める前に実装されたスタンプはわからないので…。

そのせいかマルチバトルの部屋に入った際の挨拶、バトル終了時の挨拶やありがとうと言ったスタンプがとても気持ちいいし嬉しいです♪

今後実装されるスタンプにもよりますがプレイヤー民度も高い印象を受けてます。

意外にこういう所を重視していらっしゃる方は多いんじゃないでしょうか?

 

 

どうでしょう?

やりたくなりましたか?ニヤリ

文字が多くて逆にやりたくなくなったらすみません。

でもイイとこばかりで悪いところが1つもない…なんてことは残念ながらありません!

次は若干気になってる点をいくつか紹介します。

 

スターオーシャンアナムネシスの気になるところ

1、ハイエンド過ぎてスマフォスペックが追い付かない!

元々iphone5だった私が実装当時からやりたいやりたいと思っても出来なかった理由がコレです。

Wikiのスレッドとか見ても高設定でプレイするにはそれなりにハイスペックなスマートフォンを要求される様で処理落ちやカクカクでゲームにならない。

と言った声もちらほら聞こえます。

ちなみに先月5年の歳月を経てようやくiphone7plusに機種変更した私は快適な高設定でのゲームプレイが出来ています。半年は長かった。

 

2、フレンド枠について!

過去記事でも何度か不満を漏らしていますが…。

このゲームはフレンドという概念ではなく、相互フォローというシステムがあります。

これはマルチバトルで勝利した後や、シングルプレイで他プレイヤーのレンタルキャラを使用した後にフォローを行う事が出来ます。

ここまでは問題ないのです。

相手も自分の事をフォローしてくれたら晴れて相互フォローとなるのですが、ここからが問題です。

相手がフォローをしてくれているかどうかを確認する術が圧倒的に少なすぎる!

 

圧倒的にだ!

見てるか運営!圧倒的になんだ!(見てない)

 

 

現在の所シングルプレイで他プレイヤーのキャラを選択する画面でのみ自分のフォロワーを確認出来るんですが、これには条件があってどうやらお互いの

ランクが近いプレイヤーを最優先で表示されるとの事なのです。((´*ω*`)さんのコメントにより判明)

要するに片想いの男子がいっぱい出来上がってしまうって事なんですよね。

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俺の相互フォローが少ないからって言ってる訳じゃねーんだぞっ!?涙

 

何が言いたいかと言うと相互フォローになるのは難しくはないんですが、皆さんが慣れていると思われるフレンドシステムと比べると若干手順が必要ですよって事です。

 

とまぁ実際不満というか気になるのはこれくらいで、ガチャで気に入ったキャラが出ないとか敵が強すぎる弱すぎるとか言う不満は全く無いです。

声としてはちらほら挙がっているみたいですけど。

ただ最高レアの排出率もキャラが5%、武器は8%って言うのも私は適正だと思うし、確率が働いている以上全く当たらない事も当たりまくっちゃう事もありますよね!

上に紹介するほどではないですけど女性キャラの実装が多すぎるのはそろそろ改善してアシュトンとかボーマンとかノエルとかティニークとかも実装してほしい!

色々偏ってるのは自覚してます(キリッ

女性キャラの実装は個人的には嬉しいんですけどね!

 

お気に入りのキャラや魅力的なキャラを使ってプレイするなら今がチャンスじゃないでしょうか!

この機会に是非アプリのダウンロードをー!

ゲームの内容は自分で模索した方が楽しいので割愛します^^

 

以上、トライエースからお金も何ももらってないですがしんじーぬが御送りしました!

 

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海底王の仇討ち【絶級】攻略!(一部加筆修正しました。)

皆さんおはようございます!

しんじーぬです!

 

いよいよ海底王の仇討ち【滅級・絶級】が追加されましたね!

しかもBOXガチャ仕様!

頑張れば頑張っただけリミットブレイカーが手に入るチャンスがありますね♪

 

ただ、今週は本当にやる事が多くなりそう…。

 

アルマロスでドロップするホークアイチャームはまだ1個も落ちてないし…。

今日から始まったゲレル復刻は難易度こそ高くないもののホストの場合でも1回の報酬が約500(サプライズがあれば更に増えます)。

それに対してリミブレLが10000で3つ…。

他にもガチャチケなど交換したい品物は盛り沢山でして、リミブレだけでも60回自発せにゃならんのだが囧rz

ちなみにゲストの場合報酬は約200です爆

来週あたり上位の難易度だしてくれないかなぁ。

 

それに加えてBOXガチャでしょー。

とりあえずやるしかないな!

 

ってな訳で早速絶級に突っ込んできました!

 

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戦略的撤退である。

 

今回の絶級はホントに難しい!(と思う)

しかもキャスター殺しのフリージングワルツという必殺技があるので安心して紋章術の詠唱もできん囧rz

 

編成はやはりディフェンダー1、ヒーラー1は必須で4分を経過すると殲滅モードに移行するので火力が出せるアタッカーやディフェンダーが残りを埋めるのが安定なのかなと思います。

 

 

 

だが私はキャスターで行くがな!!

 

 

 

でもホントにキツくて15回くらい挑戦して3回しかクリア出来てません。

勝率20%(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

 

ちょっと脱線して、なんで今回のクエストにキャスターが向いていないかまとめてみます。

1、まずホストでキャスターが向いていない!

これはどういうことかと言うとホストで部屋立てをすると決まってボスの正面に配置され尚且つ1番ボスに近い距離になります。

この場合最初にターゲットされるのがほぼホストで、リープスライサー・封を撃ってきます。

紋章術1つ撃ったらもう逃げないと当たってしまうので回避をせざるを得ない!

当たるとサイレンス状態でスキルが撃てなくなります。

 

2、2つのフィールドギミックが鬱陶しい!

今回のボスはフィールドギミックを2種類使用してきます。

1つはおなじみの白いフィールド(以前は灰色と呼んでいましたが、灰色のエフェクトは無いので呼び方を勝手に変えました。)、APが回復せずスロウ効果が付与されるやつですね!

2つ目は黄色いフィールドです。

これは今回初登場ですが、フィールドの上に乗っているとラッシュゲージが減少し続けるというもので地味ながら非常に鬱陶しいです。

このフィールドが頻発すると故にキャスターは立ち止まって紋章術を連発する事が困難でラッシュゲージを思うように稼げません。

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水着レイミが居ても近接じゃないのでフィールド無効の恩恵は受けられないしなぁ!!

 

3、フリージングワルツと言う高火力紋章術の存在

通常キャスターは前線のディフェンダーやガンナーが敵の注意をひいている間に高火力の紋章術を叩き込むキャラですが、このフリージングワルツの存在により常にビクビクしないといけなくなりました。

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この氷柱が全員の足下から生えてきます。

(写真は殲滅モードの攻撃になります)

 

以上3点の理由によりキャスターには非常に難しいボスとなっております。

 

では注意すべき攻撃と対策を紹介していきましょう!

 

●リープスライサー・封

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 対象の周囲を黒い球体が取り囲み破裂する様なエフェクトで連続でダメージが発生します。

威力自体は高くありませんが、先述の通りサイレンス状態でスキルが撃てなくなる為回避が必要です。

来るのがわかっていれば完全回避も可能ですが、当たった場合は怯み耐性が必要です。

 

●アインスアイ・ドライアイ(目から怪光線)

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その場で写真の距離に照射するパターン(ドライアイ)と、画面の端に移動してから前方に進みながらビームを出すパターン(アインスアイ)の2種類あります。

回避は難しくないです。

確か目の周りにエネルギーが溜まる様なエフェクトがあったはず…!

(2017/8/6加筆)

 

●メルティーフロア・アイスシート(フィールドギミック)

白と黄色のフィールドギミックです。

効果は先述の通りですが、絶級に限りフィールドの場所が数秒毎に変化するので更に厄介です。

大事な場面でラッシュが撃てない!って事がない様にしっかり回避をしましょう。

また黄色が発生している間は4人のラッシュゲージが溜まっていても撃たないで我慢した方が良いですよ!

Wikiには白の効果にAP回復マイナスの効果が書いてなかったのでもう一度確認しておきます!(確認したところAP回復マイナス効果もありました!2017/8/6加筆)

 

●フリージングワルツ・アンティークロック

2つを一緒に紹介するのは初期動作が同じ為見極めが困難だからです。

ゆっくり一回転しながらゆっくり上昇します。

この際恐らくカメラが自動的にボスを追うので上空視点になります。

ここで一瞬なのでわかりづらいんですが自分の上空から氷柱が落ちてきたらフリージングワルツです。

地面に着弾と同時に氷柱が生えてきて大ダメージを受けます。怯み耐性が無いと楽に死ねます。

また、トレント等が使用してくる氷の紋章術と比べると若干範囲が広いの気がします。

氷柱が成長しきった後に大ダメージなので範囲外にしっかり逃げましょう。

同期ズレなのかなんなのかわかりませんが避けたはずなのに死ぬってこともありました。

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ディフェンダーならINT対策していれば耐えている人もいたと思います。

対策としてはラッシュ、フリックダッシュ(要怯み耐性)、被死攻撃耐性が有効です。

中でも私が1番実践しているのは…

 

 

ホバリングしたらダッシュしてます笑

 

 

ラッシュゲージの溜まりが遅れますがこれだと安定して回避が出来ました。

ただし!ダッシュし過ぎて他の氷柱に当たったこともあるので注意ですよ!

また、敵のスキル名だけを表示する機能が設定で出来るそうなので此方の機能を使用して判断する方法もありですね!((´*ω*`)さんからに提供情報により判明!ありがとうございますー!2017/8/6加筆)

一言だけこの攻撃がある故にオートは全員死にますので高難度クエストのオート撲滅に一役買っている点が運営グッジョブだなと思いました!

毒も効きづらいみたいでマルチ推奨な流れが感じられますね(*´∀`*)

 

そしてフリージングワルツ出なかった場合は理科の重りみたいな岩が直線状に降ってくるアンティークロックになります。

傍目からみてると1発約5000くらいのダメージで連続で当たらなければ死んでいる人はあまり見ていませんね。

ボスの周囲に岩が降るパターンもありました。

シャッターチャンスが中々難しく写真は撮れていません笑

(やっと撮影出来ました!

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皆様。左手奥に見えますのが〜アンティークロックでございまぁす♪2017/8/5加筆)

 

 

●ブラッドショット

遠距離に黒い中型の玉をボス正面三方向に撃ってきます。

一定距離を放物線を描いて飛んだ後爆発して小さな黒玉が降り注ぎます。

ダメージの判定がよくわからないんですが500〜2000くらいのダメージが複数回出ていました。

フリックダッシュで簡単に避けられるのでボスから目を離していなければ問題ないと思います。

 

●ブラッドティア((´*ω*`)さんからの提供情報により2017/8/6加筆)

うへへ

すっかり忘れてました笑

攻撃のパターンとしてはブラッドショットと似てはいますが放物線を描いて3つの黒球を投げた後、着弾点で黒い柱が出来ます。

まともに当たると5000~7000程のダメージが複数発生するので場合によってが死ぬ可能性もあります。

特にヒーラー、キャスターはしっかり回避が必要です。

 

※ダメージ値は水着ミュリアの防御性能での話なので現在の性能で言うとDEF2664くらいです。日々上限突破させている関係で若干前後あります。

 

 

注意すべき攻撃はこんなとこかな。

特にフィールドと複合した攻撃が厄介なので一瞬たりとも画面から目が離せません!

 

最後に討伐へ向けてのアドバイス!(生意気にも)

まず今回の絶級は獄級からみてもそうなんですが、耐久力がとても高いです。

恐らく1000万前後はあるんじゃないかなぁ。

ラッシュコンボのダメージは200万超えていれば討伐安全圏くらいだと思います。

もちろん生き残りながらなのですが…。

ラッシュゲージの溜め方が勝敗を分けると思いますので周りと比べてゲージが全然溜まっていなかったら焦ってください!

またフィオーレで参戦しながら何言ってんだと思われるかもしれませんがスタンがとても重要なので雷属性攻撃が可能なキャラが多い方が成功率は上がります。

上手くいけばラッシュ→スタンの連続がある程度可能です。

スタン中はなるべく打ち上げや敵を移動させてしまうスキルは今回は撃たない方が良さそうです。

それからまだ2週間あるのでこの週末にアクセサリー強化のクエストがあったら優先してやった方が良いです!

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討伐を信じて疑わなかったあの頃。

一瞬。そう…一瞬の出来事でした。

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ダメージおかしい。

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水着のお姉さん方と記念撮影(*´∀`*)

最初に1人死んでしまったけど3人でギリギリクリア出来ました!

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2秒過ぎてたけど笑

 

確か覇級とかいうのもこれから実装されるんですよね?

だんだん難しくなってきますけど高難度ってこういうもんですよ!

諦めないで挑戦しましょうーψ(`∇´)ψ

 

また、コメントいただいたことで発覚しましたがフォローをくださっている方がもしいましたらフォロー返したいのですがランクが近くないとレンタルで表示されないそうで運営コノヤロー!な状態なので、もしフォローしてもまだ返ってきてない方でブログを読んでくださっている方、Twiiterを見てくださっている方はコメントでも直接メッセージでも構いませんのでプレイヤーIDを送っていただけたら対応させていただきます。

ややこしくて誠に申し訳ありません泣

 

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はやく10凸にしたぃぃぃい!

 

という訳で今日はこの辺で。

良いSOA三昧の週末を! 

 

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ラッシュゲージの貯め方考察(水着ミュリア編)

皆さんこんばんは!

しんじーぬです!

 

SO2に浮気気味で記事更新が…。

今ガブリエ・セレスタに殺されそうです( ͡° ͜ʖ ͡°)

 

さて、SO2繋がりで言うと前々から言ってた7月31日のSO2記念ガチャ!

もちろん引きましたよ( ̄∀ ̄)

ついにレナが我が陣営に加わる日が…!

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!?

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そんなバカな…!

ある意味ミラクルではあるが笑

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という訳で光の勇者様が2人加わりました。

 

では今日の本題ですが、皆さんこんな経験は無いでしょうか?

 

同じキャラ使っているのにラッシュゲージの溜まり方が全然違う…!

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連邦軍の水着ミュリアは化け物か!?

みたいな。

写真の状態だとそこまで差はありませんが、ただヨーイドンで始めたのにこの差がつくのは何故だろうと考えた事は無いでしょうか?

 

今回は水着ミュリアを代表例として話をしていきますが、恐らく他のキャラでも実践できる筈なので是非参考に出来る所は参考にしてください。

 

まず、上の写真のミュリアの何が違うかと言いますと、

1番のミュリアさんは最前線で通常攻撃、魔障壁、血風大車輪を使用して攻撃をしています。

方や2番のミュリアさんは雷火斬を連打しているのみなんです。AP切れたら立ち止まってまた連打です。

 

どうやらラッシュゲージの上昇は低威力の連続攻撃を重ねるより高威力の攻撃を叩き込んだ方が上がっていくようなんです。

海底王を守れ!絶級攻略記事でも少し述べましたが、フィオーレを使う際ラッシュゲージを貯める為雑魚戦の初っ端からエクスティンクションを叩き込む事により、高威力の紋章術を複数に当てることが出来てラッシュゲージが一気に溜まるんです!

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ただ、その理屈で言うと威力自体は血風大車輪の方が上じゃ無いか!と思いますよね。

そうなんです。

なので恐らく通常攻撃→魔障壁→血風大車輪→魔障壁→血風大車輪とコンボが全て当てていけたら恐らくその方が早いかもしれません!

ただ近接スキルは敵が動くと丸々外す可能性があるので操作に慣れていないと全然たまらねぇ!やべぇ!ってなる事もあるので注意です。

それと血風大車輪は敵を打ち上げる効果がありますよね?これは使いどころを間違えるとキャスター等の高威力スキルを外してしまう事もある為、嫌うプレイヤーも若干いらっしゃる様です。

以上の事から総合的に見ると雷火斬の方が安定してラッシュゲージが溜まるんじゃないかなと思う訳です。

また遠距離からスキルを撃つだけのディフェンダー()と思う方もいらっしゃると思います。

これについては雷火斬を使用していると勝手に敵が集まってきますのでそこで近接スキルで応戦をして注意を引けば十分にディフェンダーので役割は果たせると思います。

 

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私のミュリアさんにはモテモテになれる仕様のアクセサリーを装着して敵の注意を引き付けてもらってます!

この際極力ヒーラーやキャスターから離れた位置で雷火斬を連発しておくと尚良いと思います。

 

これだけ見ると魔障壁終了のお知らせ。

 

なんて言わせませんよ!!

 

スキルは正しいタイミングで使用すればとても強い武器になるんです。

 

魔障壁の使いどころはズバリ!!スタン中です!

ラッシュコンボのあとは特にチャンスψ(`∇´)ψ

 

スタンの注意点は攻撃が途切れると解除されてしまうので20hitで尚且つ連発出来るこのスキルはスタンの足止めに最適ですよー!

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もはやぐっちゃぐちゃで何が何やらわからなくなっても魔障壁のみを連打するのです。

スタン直後に当てたいので、チャージ&アサルトで一気に距離を詰めて…うつべし!うつべし!

 

目的は足止めなので気分はSTOオレごと刈れ、もしくは魔貫光殺砲に貫かれる悟空(単行本ドラゴンボール十七巻其之二百三話孫悟空最後の手段!!をご覧ください。)の様な気分で味方の高威力スキルを呼び込みましょう!

※意味がわからない人は下を見てね!

オレごと刈れとは - はてなキーワード

 

 

コレを成功させると

 

魔障壁…ラッシュタマンネ。

 

と気付きます。皮肉にも。

 

話が大分逸れた気もしますが、

ラッシュゲージを早く溜める事は本当に大事で、コレが溜まらない故に全滅したり、ダメージを出したい場面で足並みが揃わないといった事が頻発します。

キャラクターによって溜める方法が違うかもしれませんが、ポイントはスキルを使いながらラッシュゲージの変動にも注目したら答えが出てくる気がしますね!

それから状況、即ち雑魚戦があるかいきなりボス戦かなど状況次第でも貯め方は違ってくると思います。

常に同じ戦法では無く、状況次第で戦い方も考えて変えられたら良いんじゃないかな!

 

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ヘルプを確認したらhit数でもボーナスが掛かるみたいです!(2017年8/2 補足)

 

最後に良い子のみなさんはスタン直後にラッシュを発動させちゃダメだぞ☆

 

明後日は海イベント後半の絶級が来るのかな?

攻略記事も頑張らないと…。

水着キャラサプライズであと2キャラくらい増えないかな。

男キャラの追加もしてほしいです。

 

と言う訳で今日はこの辺で!

最後まで読んでくれた方、ありがとうございましたー!

 

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水着ガチャ後半!

こんにちは!

しんじーぬです!

 

更新が若干遅れていましたが…

ここ最近は何をしていたのかと言いますと。

 

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青春時代を思い出すために。

vita版買っちゃいました笑

 

新しいアニメーションにフルボイス!

モブキャラにもボイス入れてましたよ!

そのお陰で『しんじーぬ』にしても音声は『クロード』でした…。

 

懐かしくてついついやり込んでた為に更新が遅れるという。

すみませんすみません。

 

さてメンテ明けですがキャンペーンやイベントが増えてたり情報の整理が大変ですね汗

 

まずCMキャンペーンの紋章石10000と詫び石500が嬉しい!

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そんな不具合あったのか?と思ったけどもらえるならなんでも良かろうて!

運営が水着を当てろと言っているぅぅぅ!

 

これにより水着ガチャの予算は40000超。

80回チャンスがあるわけだ。

☆5エース確定ガチャ?水着が先に決まってんだろ!

 

景気付けに今朝ログボでもらった☆5エース確定ガチャから。

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うぉぉぉ!あっちぃぃぃぃー!

ある意味レアキャラ!

続いて水着行くよー!

1回目

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ワーイ突破素材イパーイ。

 

2回目

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SO2キャラの引きが強い本日。

欲しかったけど今日はセリーヌさんじゃ無いんです!

※結果撮り忘れました…。

 

3回目

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いやっほーい!

レイミさんゲットー

だが狙いは両方なのでガチャ続行です♪

※連打してしまって結果しか撮れず…。

 

4回目

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ワーイ以下略。

 

5回目

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よっしゃー!

ミッションコンプリート!

※連打しました(キリッ

 

結構回してしまったな…。

出たから結果オーライですけどね!

 

気になる能力ですが早速進化させてみましたー!

 

まずはレイミのタレントと進化後の追加技いってみよーψ(`∇´)ψ

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タレントを見ると通常攻撃とスキル連携での近接ガチ殴りタイプっぽいですね。

慣れるのに技術と時間がかかりそう。

進化後のロングレンジスキルはダメージソースとしては物足りない性能な気がするなぁ。

吸収能力のある武器が必須な感じがします。

 

続いてソフィアのタレントと追加技のでーす!

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これは…!

ヒーラーとキャスターのハーフみたいな感じですね!

味方へのバフスキルが無い代わりに、なんと使用したスキル毎に決まった値のAPを分配できるという。

更に3連携以上でAP消費が抑えられるという…まだ使ってないけどブッ壊れ性能のニオイがプンプンします!

武器種はオーブだし、フィオーレと似ているタレントなので私のプレイスタイルにも合っている!!

かもしれない(о´∀`о)

後はダメージがどれだけ出せるかにもよりますが、マイナスとするなら攻撃属性が雷一択なので夏イベント後半ではもちろん特攻ですが、それ以降の活躍がどれくらい見込めるのかが全く未知数ですね。

だがここに来てミュリアさんとソフィアさんのどちらを限界突破させるか悩んでしまっています…。

 

ヒーラーの汎用性が高すぎるのだよね( ̄∀ ̄)

 

とにかく。

リミブレをくれ。

話はそれからだ!

 

すっかり忘れてましたがその後余った石で☆5エース確定ガチャも引きました(о´∀`о)

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イヴリーシュ!

全キャラ通じて唯一味方全体を復活させられるラッシュ持ちのアナムネシスのヒロイン!

ただラッシュゲージの溜まりが遅すぎる為に実用性が低いとの噂ですが、今後絶対使えるキャラになる気しかしないのでゆっくり育てようと思います。

 

それからイベント報酬が貯まってはハンマーに変えて強化をしてきたオーブがついに出来上がりました!

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ランドックオーブと比較するとこんな感じ。

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フィオーレの能力はこんな感じです。

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目に見えて違うところはINT15%UPにより450程INTが上昇しています。

ランドックオーブの特徴としてエクスティンクションの威力が上がるのでブルースターガジェットに変えるとエクスティンクション自体のダメージは落ちますが、他のスキルの威力がINT上昇分上がる為総合的にはブルースターガジェットの方が若干ダメージ出ているはずです(要検証)

また、ファクターが優秀で被ダメージ-10%と3秒毎にHP10%(このフィオーレの場合約1300)となっているので継戦能力が段違いのはず!

ただ、通常攻撃のAP回復が落ちるのでランドックオーブの時は3発目の通常攻撃からスキルに繋げられたのをブルースターガジェットだと4発通常攻撃打たないとAPが十分に回復しないので、それなら立ち止まった方が効率いいかもしれない。

まぁこれも追い追い報告していきましょう。

 

あとは新規実装されたアクセサリー強化!

前の記事で乱獲した氷神の紋章が早くも大活躍です♪

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DEF210!?

レベルMAXだといくつまで上がるんだろうか。

ファクターの追加は無かったんですがレベルMAXで追加されたりしないかな。

ただアクセサリーの上限解放もあるなら高難度クエストの周回にも力が入りそうですね♪

 

最後に毎日☆5確定の武器ガチャも引いているので載せましょう!

※2日目は撮り損ねました汗

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 武器ガチャは欲しいものは相変わらず出ないものの、いい感じに強武器がダブっているので良し!

 

どうせ夏イベント後半も滅絶級が来るので今のうちに情報収集頑張ろう…。

 

ではこの辺で!

毎度長々とお付き合いありがとうございましたー!